- Terrainanalyse
von mellowdiaIst einmal ein ästhetisches, dem Spielgenre zuträgliches Terrain erzeugt worden, dann muss es analysiert werden. Die Analyse stellt fest, wo und welche Art von künstlicher Infrastruktur (z.B. Gebäude,… Terrainanalyse weiterlesen - Prozedurale Terraingenerierung
von mellowdiaProzedural generierte Terrains (ein Teilbereich der prozeduralen Synthese) für 3D Welten in Computerspielen und Simulationen entstehen auf Knopfdruck nach einem „Kochrezept“. Analog zur Kochkunst bestimmt das „Rezept“ dabei… Prozedurale Terraingenerierung weiterlesen - Entscheidungsfindung und Bewegung
von mellowdiaFür die Entwicklung und die Evaluierung von Entscheidungsfindungsalgorithmen und Bewegungsverfahren wurde ein einfaches, technisches Testlevel mit der Vektoria Engine entwickelt. Die Entscheidungsfindungsalgorithmen sind hierarchische FSM, Decision Tree, Fuzzy… Entscheidungsfindung und Bewegung weiterlesen
