Beiträge zur MellowDia Lib

  • Anbindung an die Unreal Engine
    Die Mellowdia Lib wurde von Maximilian Bartz im Rahmen seiner Bachelorarbeit (Abgabe 03.2026) im Studiengang Informatik – Game Engineering erfolgreich an die weit verbreitete Game Engine Unreal Engine als… Anbindung an die Unreal Engine weiterlesen
  • Crowd Simulation
    Gruppensimulation (engl: crowd simulation) befasst sich mit der Bewegungssimulation von großen Menschenmengen. Typische Anwendungsfälle sind die Evakuierung von großen Gebäuden und Anlagen im Notfall oder die Vermessung des Durchlaufs… Crowd Simulation weiterlesen
  • Terrainanalyse
    Ist einmal ein ästhetisches, dem Spielgenre zuträgliches Terrain erzeugt worden, dann muss es analysiert werden. Die Analyse stellt fest, wo und welche Art von künstlicher Infrastruktur (z.B. Gebäude,… Terrainanalyse weiterlesen
  • Terraingenerierung
    Prozedural generierte Terrains (ein Teilbereich der prozeduralen Synthese) für 3D Welten in Computerspielen und Simulationen entstehen auf Knopfdruck nach einem „Kochrezept“. Analog zur Kochkunst bestimmt das „Rezept“ dabei… Terraingenerierung weiterlesen
  • Verhaltenssteuerung
    Für die Entwicklung und die Evaluierung von Entscheidungsfindungsalgorithmen und Bewegungsverfahren wurde ein einfaches, technisches Testlevel mit der Vektoria Engine entwickelt. Die Entscheidungsfindungsalgorithmen sind hierarchische FSM, Decision Tree, Fuzzy… Verhaltenssteuerung weiterlesen