Für die Entwicklung und die Evaluierung von Entscheidungsfindungsalgorithmen und Bewegungsverfahren wurde ein einfaches, technisches Testlevel mit der Vektoria Engine entwickelt.
Die Entscheidungsfindungsalgorithmen sind hierarchische FSM, Decision Tree, Fuzzy Logic, Utility AI, Goal Oriented Behavior und Behavior Tree.
Bewegungsalgorithmen umfassen Steering Behaviors sowie Pfadfindung über Graphen und Strömungsfelder (flow fields).

Alle KI-Algorithmen sind in eine gemeinsame, modular erweiterbare Architektur eingebettet und Teil der Mellowdia Engine. Die Mellowdia Engine wird als Plugin für die Game Engine verfügbar gemacht.
Die Testszene mitsamt Hindernissen und NPCs ist visuell bewusst einfach gehalten, um Stärken und Schwächen der einzelnen Bewegungsalgorithmen und Entscheidungsfinder zu demonstrieren und die Algorithmen visuell zu debuggen.
Alle Algorithmen sind Thema der Vorlesung KI für Games (Bachelorstudiengang Informatik – Game Engineering).

